jueves, 20 de marzo de 2014

LA TIENDA ESTA CADA VEZ MAS CERCA

SALUDOS QUERIDOS PLAYERS. PASO A INFORMARLES QUE LA TIENDA DE RIOT POINTS PARA VENEZUELA YA ESTA CASI LISTA SOLO FALTAN CIERTOS DETALLES EN LOS CUALES YA ESTAMOS TRABAJANDO.

LES DEJO POR ACA NUESTRA PAGINA DE FACEBOOK PARA QUE NOS SIGAN POR ESE MEDIO.


AGRADECIMIENTOS ESPECIALES AL DISEÑADOR DE LA PORTADA Y FOTO DE PERFIL


SALUDOS

martes, 18 de marzo de 2014

Rotacion Gratuita Semana 9 Temporada 4

¡Juega Twisted Fate, Twitch, Garen y más esta semana!




 esta será la semana de los asesinos >.<


Animos para PROMISE y que metan preso al sucio manager. (noticia de hace 2 semanas atras)

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    El mundo de los videojuegos está viviendo un verdadero escándalo a nivel mundial. Esto, desde que el jugador profesional de eSports, Cheon "Promise" Min-Ki, intentó suicidarse lanzándose de un piso 12 en Corea.

¿La razón? El joven no aguantó más que las partidas del popular juego League of Legends no fueran transparentes. De hecho, antes de suicidarse escribió una nota en su cuenta de Facebook, en la que explicaba cuáles eran las razones que lo habían movido a tomar esa terrible decisión. Y la principal de éstas era el hecho de que el entrenador del equipo AHQ, para el que el joven jugaba, se dedicaba a arreglar partidos, apostando por determinados resultados.

En el mismo escrito, Min-Ki asegura que en varios torneos del año pasado, él y su equipo se dejaron perder para favorecer las apuestas ilegales de su entrenador.

Un extracto de la carta dice: "El manager Noh nos dijo que Ongamenet (organizadores del torneo) lo había amenazado, y que si no perdíamos contra los equipos grandes no íbamos a poder competir en los playoffs. Obviamente esto era una mentira, pero en ese momento no lo sabíamos. Hoon (otro jugador del equipo) no quiso ser parte de ningún arreglo de partidos, por lo que Noh me llamó a mí y (al jugador) Actscene para discutirlo. No dudamos de su palabra y pusimos el plan en acción. Como jugador profesional, quise ganar los partidos contra KT, e intenté hacerlo. Pero antes de jugar contra CJF, Noh nos amenazó diciendo que si ganábamos, AHQ sería descalificado. Ahí pensé que si ganaba, todos mis esfuerzos por convertirme en un jugador profesional habrían sido en vano".

Otra parte de la carta describe cómo el mismo entrenador vendió las computadoras que los patrocinadores del equipo les regalaban, también para favorecer sus negocios sucios.

El joven, que hoy se encuentra hospitalizado con múltiples fracturas, termina la nota contando cómo, gracias a el entrenador deshonesto, sintió que su incipiente carrera ya no tenía futuro.


domingo, 16 de marzo de 2014

Campeon del dia: Ezreal, el Explorador Pródigo




Ezreal vino al mundo con el don de la magia corriendo por sus venas, aunque también con unas ansias por descubrir mundo desmesuradas. Asistió a la escuela para llegar a ser un tecmaturgo cualificado, pero tanto estudiar magia acabó aburriéndolo. A la edad de ocho años, este superdotado ya había trazado los mapas de los túneles subterráneos de Piltóver. La calidad de su trabajo era tan excepcional que el gobierno de la región le compró los mapas y lo contrató como maestro explorador de Piltóver. Este hecho marcó profundamente la vida de Ezreal: con él dejaba de lado las artes arcanas para dedicarse a la arqueología. Desde entonces, multitud de historias idealizadas han narrado las aventuras de Ezreal.

Sin embargo, una de sus últimas andanzas le ha recordado su otro legado: su habilidad mágica latente. Durante la exploración de las pirámides del desierto de Shurima, Ezreal descubrió un talismán de asombroso poder. A pesar de su enorme tamaño (probablemente creado para un ser el doble de grande que Ezreal), permite al portador controlar y dar forma a la energía mágica, siempre y cuando haya una fuente de magia en las proximidades. De esta forma, Ezreal podía dar rienda suelta a su talento innato para la magia sin tener que sacrificarse lo más mínimo: una gran suerte para el explorador pródigo. El inconveniente era que por alguna extraña razón, el talismán estaba adaptado a la magia invocadora. Ezreal podría verse sin previo aviso haciendo de campeón para, como él diría, ''un invocador empeñado en resolver irrelevantes conflictos de la Liga de importancia mundial''. Aun así, Ezreal cree que ser invocado a un Campo de la Justicia de vez en cuando es un precio que puede aceptar.

''No hay mucho tiempo para estudiar los libros enmohecidos si estás ocupado investigando los mismos lugares de los que estos proceden''. Así reza el credo de Ezreal.

sábado, 15 de marzo de 2014

Campeon del dia: Zilean, el Guardián del Tiempo





En los páramos de Urtistán existió una vez una gran ciudad. Sucumbió hace tiempo en una terrible Guerra Rúnica, como muchas de las tierras al otro lado de la Gran Barrera. Sin embargo, hubo un superviviente: un hechicero llamado Zilean. Obsesionado con el tiempo, no podría haber habitado otro lugar que no fuese la Torre del Reloj de la ciudad. Mientras la destrucción de la guerra se acercaba a su hogar, Zilean experimentó con una potente magia temporal para adivinar todos los futuros posibles, con la esperanza de descubrir una solución pacífica. Sin embargo, sus encantamientos afectaron a su percepción del paso del tiempo, y cuando Urtistán fue atacada por toda una falange de oscuros caballeros invocadores de afiliación desconocida, él se encontraba sumergido en una estasis contemplativa. Cuando pudo darse cuenta de su error, Urtistán ya se había reducido a cenizas. Los invocadores responsables de su destrucción habían dejado hábilmente intacta la Torre del Reloj, para evitar atraer la atención de Zilean y para atormentarlo por su descuido.

Zilean apenas tuvo tiempo de lamentar su pérdida antes de darse cuenta de que su peligrosa investigación tenía un cruel efecto secundario: la cronodisplasia. Esta enfermedad mística le otorgaba la inmortalidad, pero apartaba su conciencia de su vínculo con el tiempo presente. Ahora su mente atraviesa el tiempo a la deriva, desde cualquier momento vivido hasta el presente, incapaz de afectar a los acontecimientos que se revelan. Lo más angustioso de esta maldición es que a veces Zilean experimenta Urtistán tal como antes fue, mientras que el resto del tiempo reside en sus abandonadas ruinas. Sólo la poderosa magia invocadora empleada por los miembros de la Liga de Leyendas ha sido capaz de tratar su enfermedad, y Zilean se ha unido a ella con la esperanza de hallar una cura y, por tanto, una forma de salvar a su gente.

''No hay pena más grande que la sufrida por una pérdida que aún está por llegar''.
-- Zilean

jueves, 13 de marzo de 2014

Campeon del dia: Sona, la Virtuosa de las Cuerdas




      Sona no conserva ningún recuerdo de sus verdaderos padres. Recién nacida, la encontraron abandonada a las puertas de un hogar de adopción jonio, acurrucada sobre un antiguo instrumento dentro de un exquisito estuche de origen desconocido. Su comportamiento era extrañamente sosegado, siempre tranquila y contenta. Sus cuidadores estaban seguros de que no tardaría en encontrar un hogar, pero pronto se dieron cuenta de que lo que ellos habían considerado un genio poco común era en realidad una incapacidad para hablar o producir cualquier tipo de sonido. Sona permaneció en el hogar de adopción hasta su adolescencia, viendo en silencio y con resignación cómo los posibles padres adoptivos pasaban de largo. Durante este tiempo, los cuidadores vendían su inusual instrumento a ávidos coleccionistas con la esperanza de generar en ella confianza, pero por todo tipo de extrañas e inexplicables razones siempre acababan devolviéndolo, o simplemente volvía a aparecer dentro de la casa.

Cuando una adinerada demaciana llamada Lestara Buvelle se enteró de la existencia del instrumento, se embarcó inmediatamente hacia Jonia. Cuando los cuidadores se lo enseñaron, se levantó sin mediar palabra y comenzó a explorar la casa hasta detenerse frente a la habitación de Sona. Sin un atisbo de duda, Lestara la adoptó y dejó un generoso donativo por el instrumento. Gracias a su tutela, Sona descubrió un profundo vínculo con el instrumento que Lestara llamaba ''etwahl''. En sus manos, tocaba notas que petrificaban o estremecían los corazones de quienes la rodeaban. Al cabo de unos meses, ya era noticia con su misterioso etwahl ante un público abarrotado. Tocaba como si estuviera punteando los corazones, manipulando las emociones de sus oyentes, y todo ello sin una sola nota escrita. En secreto, descubrió una aplicación potente y mortífera de su etwahl, usando sus vibraciones para rebanar objetos desde la distancia. Perfeccionó esta disciplina en privado, llegando a dominar su don. Cuando se sintió preparada, se dirigió al único lugar que podría resultar idóneo para sus recitales: la Liga de Leyendas.

''Su melodía emociona el alma, su silencio desgarra el cuerpo''.
-- Jericho Swain, tras asistir a su concierto.

martes, 11 de marzo de 2014

Campeon del dia: Lux, la Dama Luminosa



     Luxanna, nacida en el seno de la prestigiosa familia Crownguard, un linaje ejemplar al servicio de Demacia, estaba destinada a hacer grandes cosas. Única hija del clan, disfrutó de una educación superior y de las suntuosas fiestas que acostumbraban a celebrar las familias ilustres como la suya. A medida que fue madurando, empezó a demostrar que tenía un don especial. Sabía hacer trucos para hacer que la gente creyera que había visto cosas que no existían. Era capaz de pasar desapercibida por delante de los demás. De alguna manera, podía anular los hechizos mágicos arcanos después de ver una sola vez cómo los lanzaban. Era considerada un prodigio y logró granjearse el afecto del Gobierno, el Ejército y el pueblo de Demacia.

Era una de las mujeres más jóvenes que el Colegio de la Magia había puesto a prueba y con el tiempo se supo que podía controlar la luz a voluntad. La joven Lux lo consideraba un don único, algo que podía aprovechar y utilizar para hacer el bien. El Ejército demaciano, conocedor de su extraordinaria habilidad, la reclutó y la entrenó para encomendarle misiones secretas. Lux no tardó en hacerse un nombre gracias a sus valerosos actos, el más peligroso de los cuales la llevó hasta las mismas cámaras del Alto Mando Noxiano. Consiguió información de gran valor sobre el conflicto entre Noxus y Jonia, con lo que se ganó el favor de los demacianos y los jonios. Sin embargo, las operaciones de reconocimiento y vigilancia no eran para ella. El verdadero deseo de Lux, la luz de su pueblo, era ingresar en la Liga de Leyendas, donde podría seguir los pasos de su hermano y utilizar sus dones para dar ejemplo a toda Demacia.

''Su luz refulgente agota al enemigo, pero este debería temer el momento en que aquella se apague''.
- Garen, El Poder de Demacia